别用续作的标准
初代的材质和阴影精度有限,把光比拉得太大会暴露贴图的粗糙。适度降低对比,让画面偏柔,反而能拍出它独有的味道。
柔光优先
选择漫射光多的室内场景,主光调软,让人物皮肤过渡更平滑。这种画面放在今天看,有一种干净的复古感。
分辨率与缩放
老引擎在高分辨率下界面可能变得很小,可以先用常规分辨率游玩,截图时再临时调高输出尺寸。
和续作对照
- 初代:柔和、动画感、配置要求低
- 续作:写实、材质丰富、更吃显卡
- 两者角色卡不通用,不要直接互导
初代甜心选择的画面比续作朴素,但它偏柔和的光照和略带动画感的皮肤,至今仍有一批玩家专门回来拍图。
初代的材质和阴影精度有限,把光比拉得太大会暴露贴图的粗糙。适度降低对比,让画面偏柔,反而能拍出它独有的味道。
选择漫射光多的室内场景,主光调软,让人物皮肤过渡更平滑。这种画面放在今天看,有一种干净的复古感。
老引擎在高分辨率下界面可能变得很小,可以先用常规分辨率游玩,截图时再临时调高输出尺寸。